1. 신호분포의 문제
전문 오디오 엔지니어링 프로젝트에 여러 세트의 스피커를 설치하는 경우 일반적으로 신호는 이퀄라이저를 통해 여러 앰프와 스피커에 분배되지만 동시에 다양한 브랜드와 모델의 앰프와 스피커를 혼합하여 사용하기도 합니다. , 신호 분포는 임피던스가 맞는지, 레벨 분포가 균일한지, 각 스피커 그룹에서 얻은 전력이 자격이 있는지 등 다양한 문제를 야기합니다. 음장과 주파수를 조정하기가 어렵습니다. 이퀄라이저가 있는 스피커의 특성.
2. 그래픽 이퀄라이저 디버깅 문제
일반적인 그래픽 이퀄라이저에는 제비 유형, 산 유형 및 파도 유형의 세 가지 유형의 스펙트럼 파형 형태가 있습니다.위의 스펙트럼 파형 형태는 전문 음향 엔지니어들이 생각하는 형태이지만 실제로 음향 엔지니어링 현장에서 요구하는 것은 아닙니다.우리 모두 알고 있듯이 이상적인 스펙트럼 파동 모양 곡선은 상대적으로 안정적이고 가파릅니다.기쁨 후에 스펙트럼 파동 모양 곡선을 인위적으로 조정한다고 가정하면 최종 효과는 종종 역효과를 낳을 수 있다고 생각할 수 있습니다.
3. 압축기 조정 문제
전문 오디오 엔지니어링에서 압축기 조정의 일반적인 문제는 압축기가 전혀 효과가 없거나 반대 효과를 얻기에는 효과가 너무 크다는 것입니다.전자의 문제는 문제가 발생한 후에도 계속 사용할 수 있으며 후자의 문제는 염증을 일으키고 건전한 엔지니어링 시스템에 영향을 미칩니다.작동, 구체적인 연주는 일반적으로 반주 소리가 강할수록 보컬 목소리가 약해 연주자가 일관성을 잃게 된다는 것입니다.
4. 시스템 레벨 조정 문제
첫 번째는 파워앰프의 감도 조절 손잡이가 제자리에 있지 않다는 것이고, 두 번째는 오디오 시스템이 제로 레벨 조정을 수행하지 않는다는 것입니다.일부 믹서 채널의 사운드 출력을 약간 올려서 많이 늘렸습니다.이러한 상황은 오디오 시스템의 정상적인 작동과 충실도에 영향을 미칩니다.
5. 베이스 신호 처리
첫 번째 유형의 문제는 전체 주파수 신호가 전자 주파수 분할 없이 전력 증폭기로 스피커를 구동하는 데 직접 사용된다는 것입니다.두 번째 유형의 문제는 시스템이 처리를 위해 저음 신호를 어디서 얻을 수 있는지 모른다는 것입니다.전자 주파수 분할에 전주파 신호를 사용하지 않고 전주파 신호를 직접 사용하여 스피커를 구동한다고 가정하면, 스피커는 스피커 유닛을 손상시키지 않고 소리를 낼 수 있지만 LF 유닛에서는 전주파 신호를 방출한다고 생각할 수 있습니다. 주파수 소리만;그러나 그것이 시스템에 없다고 가정해 보자.올바른 위치에서 베이스 신호를 얻으면 사운드 엔지니어의 현장 작업에 추가적인 문제가 발생합니다.
6. 효과 루프 처리
제어 불능 효과로 인해 현장에서 마이크가 휘파람을 불지 않도록 페이더의 포스트 신호를 취해야 합니다.현장 복귀가 가능하다면 채널을 점유할 수 있어 조정이 더 용이하다.
7. 배선 연결 처리
전문 오디오 엔지니어링에서 일반적인 오디오 시스템 AC 간섭 사운드는 부적절한 와이어 연결 처리로 인해 발생하며 시스템에는 밸런스와 언밸런스, 언밸런스와 밸런스 연결이 있으므로 사용 시 표준을 준수해야 합니다.또한 전문 오디오 엔지니어링에서는 결함이 있는 커넥터를 사용하는 것이 금지됩니다.
8. 제어 문제
콘솔은 오디오 시스템의 제어 센터입니다.때로는 콘솔의 고, 중, 저 EQ 밸런스가 크게 증가하거나 약화되는 경우가 있는데, 이는 오디오 시스템이 올바르게 설정되지 않았음을 의미합니다.콘솔의 EQ를 과도하게 조정하는 것을 방지하려면 시스템을 다시 조정해야 합니다.
게시 시간: 2021년 10월 21일