가상 서라운드 사운드란 무엇입니까?

서라운드 사운드 구현에 있어 Dolby AC3와 DTS는 모두 재생 시 여러 개의 스피커가 필요하다는 특성을 가지고 있습니다. 하지만 가격 및 공간 문제로 멀티미디어 컴퓨터 사용자와 같은 일부 사용자는 충분한 스피커를 확보하지 못하는 경우가 있습니다. 이러한 상황에서 다채널 신호를 처리하여 두 개의 병렬 스피커에서 재생하고, 사용자에게 서라운드 효과를 느낄 수 있는 기술이 필요합니다. 바로 가상 서라운드 사운드 기술입니다. 가상 서라운드 사운드의 영문 명칭은 Virtual Surround이며, Simulated Surround라고도 합니다. 이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 부르기도 합니다.

비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2채널 스테레오를 기반으로 합니다. 음장 신호는 회로를 통해 처리되어 방송되므로 청취자는 소리가 여러 방향에서 오는 것처럼 느끼고 시뮬레이션된 스테레오 장을 생성할 수 있습니다. 가상 서라운드 사운드의 가치 가상 서라운드 기술의 가치는 두 개의 스피커를 사용하여 서라운드 사운드 효과를 시뮬레이션하는 것입니다. 실제 홈시어터와 비교할 수는 없지만, 최적의 청취 위치에서는 효과가 괜찮습니다. 단점은 일반적으로 청취와 양립할 수 없다는 것입니다. 사운드 위치에 대한 요구 사항이 높기 때문에 이 가상 서라운드 기술을 헤드폰에 적용하는 것이 좋습니다.

최근 몇 년 동안 사람들은 최소한의 채널과 스피커를 사용하여 3차원 사운드를 생성하는 방법을 연구하기 시작했습니다. 이러한 음향 효과는 DOLBY와 같은 성숙한 서라운드 사운드 기술만큼 사실적이지는 않습니다. 그러나 저렴한 가격 덕분에 이 기술은 파워 앰프, TV, 카 오디오, AV 멀티미디어 기기에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 합니다. 비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2채널 스테레오를 기반으로 합니다. 음장 신호는 회로를 통해 처리되어 방송되므로 청취자는 소리가 여러 방향에서 오는 것처럼 느끼고 마치 가상 스테레오 장을 느낄 수 있습니다.

서라운드 사운드

가상 서라운드 사운드 원리 가상 돌비 서라운드 사운드를 실현하는 핵심은 사운드의 가상 처리입니다. 인간의 생리적 음향 및 심리 음향 원리에 기반한 서라운드 사운드 채널 처리를 전문으로 하며 서라운드 사운드 소스가 청취자의 뒤나 측면에서 오는 듯한 환상을 만듭니다. 인간의 청각 원리에 기반한 여러 효과가 적용됩니다. 바이노럴 효과. 영국의 물리학자 레일리는 1896년 실험을 통해 두 사람의 귀가 동일한 음원에서 나오는 직접음에 대해 시간 차이(0.44~0.5마이크로초), 소리 강도 차이 및 위상 차이가 있다는 것을 발견했습니다. 인간 귀의 청각 감도는 이러한 미세한 차이를 기반으로 결정할 수 있습니다. 이 차이는 소리의 방향을 정확하게 결정하고 음원의 위치를 ​​결정할 수 있지만 수평 방향의 음원을 앞쪽으로 결정하는 데만 국한될 수 있으며 3차원 공간 음원의 위치를 ​​해결할 수 없습니다.

귓바퀴 효과. 인간의 귓바퀴는 음파의 반사와 공간 음원의 방향에 중요한 역할을 합니다. 이 효과를 통해 음원의 3차원 위치를 파악할 수 있습니다. 인간 귀의 주파수 필터링 효과. 인간 귀의 소리 정위 메커니즘은 소리 주파수와 관련이 있습니다. 20~200Hz의 저음역은 위상차에 의해, 300~4000Hz의 중음역은 소리의 세기 차이에 의해, 그리고 고음역은 시간차에 의해 위치합니다. 이 원리를 바탕으로 재생된 소리에서 언어와 음색의 차이를 분석하고, 다양한 처리 방법을 통해 서라운드 감을 높일 수 있습니다. 머리 전달 함수. 인간의 청각 시스템은 방향에 따라 다른 소리에 대해 서로 다른 스펙트럼을 생성하며, 이러한 스펙트럼 특성은 머리 전달 함수(HRT)로 설명할 수 있습니다. 요약하자면, 인간 귀의 공간적 위치는 수평, 수직, 전후의 세 방향으로 구성됩니다.

수평 배치는 주로 귀에, 수직 배치는 주로 이어셸에, 그리고 전후방 배치와 서라운드 음장 인식은 HRTF 기능에 의존합니다. 이러한 효과를 기반으로 가상 돌비 서라운드는 사람의 귀에 실제 음원과 동일한 음파 상태를 인위적으로 생성하여, 사람의 뇌가 해당 공간 방향에서 그에 상응하는 사운드 이미지를 생성할 수 있도록 합니다.


게시 시간: 2024년 2월 28일