가상 서라운드 사운드란 무엇인가요?

돌비 AC3와 DTS는 서라운드 사운드 구현에 있어 재생 시 여러 개의 스피커가 필요하다는 공통적인 특징을 가지고 있습니다. 하지만 가격이나 공간 제약으로 인해 멀티미디어 컴퓨터 사용자 등에게는 충분한 스피커가 없는 경우가 많습니다. 이러한 상황에서 다채널 신호를 처리하여 두 개의 병렬 스피커로 재생함으로써 서라운드 사운드 효과를 구현할 수 있는 기술이 필요합니다. 이것이 바로 가상 서라운드 사운드 기술입니다. 가상 서라운드 사운드의 영어 명칭은 Virtual Surround이며, Simulated Surround라고도 합니다. 흔히 비표준 서라운드 사운드 기술로 불리기도 합니다.

비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널이나 스피커를 추가하지 않고 2채널 스테레오를 기반으로 합니다. 음장 신호를 회로에서 처리한 후 송출하여 청취자가 여러 방향에서 소리가 들려오는 듯한 느낌을 받고 가상 스테레오 음장을 구현합니다. 가상 서라운드 사운드 기술의 가치는 두 개의 스피커를 사용하여 서라운드 사운드 효과를 시뮬레이션하는 데 있습니다. 실제 홈시어터와 비교할 수는 없지만, 최적의 청취 위치에서는 만족스러운 효과를 제공합니다. 단점은 일반적으로 청취 위치에 대한 요구 사항이 높다는 점입니다. 따라서 이 가상 서라운드 기술을 헤드폰에 적용하는 것이 좋은 선택입니다.

최근 들어 최소한의 채널과 스피커를 사용하여 입체적인 사운드를 구현하는 연구가 활발히 진행되고 있습니다. 이러한 음향 효과는 돌비(DOLBY)와 같은 성숙한 서라운드 사운드 기술만큼 현실적이지는 않지만, 저렴한 가격 덕분에 앰프, TV, 차량용 오디오, AV 멀티미디어 등에 점차 많이 사용되고 있습니다. 이러한 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 합니다. 비표준 서라운드 사운드 시스템은 2채널 스테레오를 기반으로 하되, 채널과 스피커를 추가하지 않습니다. 회로를 통해 음장 신호를 처리한 후 송출하여 청취자가 마치 여러 방향에서 소리가 들려오는 듯한 가상 입체감을 느낄 수 있도록 합니다.

서라운드 사운드

가상 서라운드 사운드 원리 돌비 가상 서라운드 사운드를 구현하는 핵심은 가상 사운드 처리입니다. 이는 인간의 생리적 음향 및 심리 음향 원리에 기반하여 서라운드 사운드 채널을 처리함으로써, 서라운드 음원이 청취자의 뒤쪽이나 측면에서 들려오는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 인간의 청각 원리에 기반한 여러 효과가 적용되는데, 그중 하나가 바로 바이너럴 효과입니다. 영국의 물리학자 레일리는 1896년 실험을 통해 동일한 음원에서 직접 들려오는 소리에 대해 양쪽 귀 사이에 시간차(0.44~0.5마이크로초), 음량차, 위상차가 존재한다는 사실을 발견했습니다. 인간의 청각 감도는 이러한 미세한 차이를 이용하여 소리의 방향과 음원의 위치를 ​​정확하게 파악할 수 있지만, 이는 전방 수평 방향의 음원 위치만 파악할 수 있고 3차원 공간 음원의 위치까지 정확하게 파악할 수는 없다는 한계가 있습니다.

귓바퀴 효과. 사람의 귓바퀴는 음파의 반사와 공간 음원의 방향 파악에 중요한 역할을 합니다. 이 효과를 통해 음원의 3차원 위치를 파악할 수 있습니다. 사람 귀의 주파수 필터링 효과. 사람 귀의 소리 위치 파악 메커니즘은 소리의 주파수와 관련이 있습니다. 20~200Hz의 저음은 위상차로, 300~4000Hz의 중음은 음압차로, 고음은 시간차로 위치를 파악합니다. 이 원리를 바탕으로 재생되는 소리에서 언어와 음악의 음색 차이를 분석하고, 다양한 처리를 통해 서라운드감을 향상시킬 수 있습니다. 머리 관련 전달 함수. 사람의 청각 시스템은 서로 다른 방향에서 오는 소리에 대해 서로 다른 스펙트럼을 생성하며, 이 스펙트럼 특성은 머리 관련 전달 함수(HRT)로 나타낼 수 있습니다. 요약하자면, 사람 귀의 공간 위치 파악은 수평, 수직, 앞뒤의 세 방향을 포함합니다.

수평 위치 파악은 주로 귀에 의존하고, 수직 위치 파악은 주로 이어쉘에 의존하며, 전후 위치 파악 및 서라운드 사운드 필드 인식은 HRTF 기능에 의존합니다. 이러한 효과를 기반으로 가상 돌비 서라운드는 사람의 귀에서 실제 음원과 동일한 음파 상태를 인위적으로 생성하여 사람의 뇌가 해당 공간 방향에 맞는 음향 이미지를 생성할 수 있도록 합니다.


게시 시간: 2024년 2월 28일