가상 서라운드 사운드는 무엇입니까?

서라운드 사운드를 구현할 때 Dolby AC3과 DTS는 재생 중에 여러 스피커가 필요하다는 특성을 가지고 있습니다. 그러나 가격 및 공간 이유로 인해 멀티미디어 컴퓨터 사용자와 같은 일부 사용자에게는 충분한 스피커가 없습니다. 현재 다 채널 신호를 처리하여 두 개의 평행 스피커로 재생하고 사람들이 서라운드 사운드 효과를 느끼게하는 기술이 필요합니다. 이것은 가상 서라운드 사운드 기술입니다. 가상 서라운드 사운드의 영어 이름은 가상 서라운드이며 시뮬레이션 된 서라운드라고도합니다. 사람들은이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 부릅니다.

비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2 채널 스테레오를 기반으로합니다. 사운드 필드 신호는 회로에 의해 처리 된 다음 방송되므로 청취자는 사운드가 여러 방향에서 나오고 시뮬레이션 된 스테레오 필드를 생성한다고 느낄 수 있습니다. 가상 서라운드 사운드의 가치 가상 서라운드 기술의 가치는 두 스피커를 사용하여 서라운드 사운드 효과를 시뮬레이션하는 것입니다. 실제 홈 시어터와 비교할 수는 없지만 최상의 청취 위치에서는 효과가 괜찮습니다. 그것의 단점은 일반적으로 듣기와 호환되지 않는다는 것입니다. 사운드 위치 요구 사항이 높 으므로이 가상 서라운드 기술을 헤드폰에 적용하는 것이 좋습니다.

최근 몇 년 동안 사람들은 3 차원 사운드를 만들기 위해 가장 적은 수의 채널과 가장 적은 스피커의 사용을 연구하기 시작했습니다. 이 사운드 효과는 Dolby와 같은 성숙한 서라운드 사운드 기술만큼 현실적이지 않습니다. 그러나 저렴한 가격으로 인해이 기술은 전력 증폭기, 텔레비전, 자동차 오디오 및 AV 멀티미디어에 점점 더 많이 사용됩니다. 이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고합니다. 비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2 채널 스테레오를 기반으로합니다. 사운드 필드 신호는 회로에 의해 처리 된 다음 방송되므로 청취자는 사운드가 여러 방향에서 나오고 시뮬레이션 된 스테레오 필드를 생성한다고 느낄 수 있습니다.

서라운드 사운드

가상 서라운드 사운드 원리 가상 Dolby 서라운드 사운드를 실현하는 열쇠는 사운드의 가상 처리입니다. 그것은 인간 생리 학적 음향 및 정신 음향 원리를 기반으로 서라운드 사운드 채널을 처리하는 데 특화되어 서라운드 사운드 소스가 청취자의 뒤에서 또는 측면에서 나오는 환상을 만듭니다. 인간 청각 원칙에 기초한 몇 가지 효과가 적용됩니다. 양분면 효과. 영국의 물리학 자 레일리 (Rayleigh)는 1896 년 실험을 통해 두 인간 귀에는 시간 차이 (0.44-0.5 마이크로 초), 사운드 강도 차이 및 동일한 음원의 직접 사운드에 대한 위상차가 있음을 발견했습니다. 인간 귀의 청각 민감도는 이러한 작은 차이를 기반으로 결정할 수 있습니다. 차이는 소리의 방향을 정확하게 결정하고 사운드 소스의 위치를 ​​결정할 수 있지만, 사운드 소스를 앞쪽의 수평 방향으로 결정하는 데만 제한 될 수 있으며 3 차원 공간 사운드 소스의 위치를 ​​해결할 수는 없습니다.

귀의 효과. 인간의 천공은 음파의 반사와 공간 사운드 소스의 방향에 중요한 역할을합니다. 이 효과를 통해 음원의 3 차원 위치를 결정할 수 있습니다. 인간 귀의 주파수 필터링 효과. 인간 귀의 사운드 위치 메커니즘은 사운드 주파수와 관련이 있습니다. 20-200Hz의 저음은 위상차에 의해 위치하고, 300-4000Hz의 중간 범위는 음향 강도 차이에 의해 위치하며, 트레블은 시간 차이에 의해 위치합니다. 이 원칙에 따라, 재생 사운드의 언어와 음악 톤의 차이를 분석 할 수 있으며, 다른 처리를 사용하여 서라운드 감각을 높일 수 있습니다. 헤드 관련 전송 기능. 인간 청각 시스템은 다른 방향으로부터의 소리에 대해 다른 스펙트럼을 생성하며,이 스펙트럼 특성은 헤드 관련 전송 함수 (HRT)에 의해 설명 될 수있다. 요약하면, 인간 귀의 공간 위치에는 수평, 수직 및 앞뒤의 세 가지 방향이 포함됩니다.

수평 포지셔닝은 주로 귀에 의존하며, 수직 위치는 주로 귀 껍질에 의존하며, 전면 및 후면 포지셔닝 및 서라운드 사운드 필드의 인식은 HRTF 기능에 의존합니다. 이러한 효과에 기초하여, 가상 Dolby Surround는 인위적으로 인간 귀의 실제 사운드 소스와 동일한 음파 상태를 생성하여 인간 뇌가 해당 공간 방향에서 상응하는 사운드 이미지를 생성 할 수있게합니다.


시간 후 : 2 월 28-28-2024