서라운드 사운드 구현에 있어서 Dolby AC3와 DTS는 모두 재생 중에 여러 개의 스피커가 필요한 특성을 가지고 있습니다.그러나 가격 및 공간상의 이유로 멀티미디어 컴퓨터 사용자 등 일부 사용자에게는 스피커가 충분하지 않습니다.이때 다채널 신호를 처리해 두 개의 병렬 스피커로 재생해 서라운드 효과를 느낄 수 있는 기술이 필요하다.이것이 바로 가상 서라운드 사운드 기술입니다.가상 서라운드 사운드의 영어 명칭은 Virtual Surround이며, Simulated Surround라고도 합니다.사람들은 이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 부릅니다.
비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2채널 스테레오를 기반으로 합니다.음장 신호는 회로에 의해 처리된 후 방송되므로 청취자는 소리가 여러 방향에서 나오는 것을 느낄 수 있고 시뮬레이션된 스테레오 장을 생성할 수 있습니다.가상 서라운드 사운드의 가치 가상 서라운드 기술의 가치는 두 개의 스피커를 사용하여 서라운드 사운드 효과를 시뮬레이션하는 것입니다.실제 홈시어터와 비교할 수는 없지만 최고의 청취 위치에서는 효과는 괜찮습니다.단점은 일반적으로 청취와 호환되지 않는다는 것입니다.사운드 위치 요구 사항이 높기 때문에 이 가상 서라운드 기술을 헤드폰에 적용하는 것은 좋은 선택입니다.
최근 몇 년 동안 사람들은 3차원 사운드를 생성하기 위해 가장 적은 채널과 스피커를 사용하는 방법을 연구하기 시작했습니다.이 사운드 효과는 DOLBY와 같은 성숙한 서라운드 사운드 기술만큼 현실적이지 않습니다.그러나 저렴한 가격으로 인해 이 기술은 전력 증폭기, TV, 자동차 오디오 및 AV 멀티미디어에 점점 더 많이 사용되고 있습니다.이 기술을 비표준 서라운드 사운드 기술이라고 합니다.비표준 서라운드 사운드 시스템은 채널과 스피커를 추가하지 않고 2채널 스테레오를 기반으로 합니다.음장 신호는 회로에 의해 처리된 후 방송되므로 청취자는 소리가 여러 방향에서 나오는 것을 느낄 수 있고 시뮬레이션된 스테레오 장을 생성할 수 있습니다.
가상 서라운드 사운드 원리 가상 Dolby 서라운드 사운드를 구현하는 핵심은 사운드의 가상 처리입니다.인간의 생리적 음향학 및 심리 음향학 원리를 기반으로 서라운드 사운드 채널을 처리하는 데 특화되어 서라운드 사운드 소스가 청취자의 뒤쪽이나 옆쪽에서 나오는 듯한 착각을 불러일으킵니다.인간의 청각 원리에 기초한 다양한 효과가 적용됩니다.바이노럴 효과.영국의 물리학자 레일리(Rayleigh)는 1896년 실험을 통해 인간의 두 귀에는 동일한 음원에서 나오는 직접적인 소리에 대해 시간차(0.44~0.5마이크로초), 음세기 차이, 위상차가 있다는 사실을 발견했습니다.인간의 귀의 청력 감도는 이러한 작은 차이를 바탕으로 판단할 수 있습니다. 그 차이는 소리의 방향을 정확하게 판단하고 음원의 위치를 판단할 수 있지만 음원을 정면의 수평 방향으로 판단하는 데에만 국한될 수 있습니다. , 3차원 공간 음원의 위치 지정을 해결할 수 없습니다.
귀 효과.인간의 귓바퀴는 음파의 반사와 공간 음원의 방향에 중요한 역할을 합니다.이 효과를 통해 음원의 3차원 위치를 파악할 수 있습니다.인간 귀의 주파수 필터링 효과.인간 귀의 소리 위치 파악 메커니즘은 소리 주파수와 관련이 있습니다.20~200Hz의 저음은 위상차에 의해 위치하며, 300~4000Hz의 중음역은 소리의 세기 차이에 의해, 고음역은 시간차에 의해 위치가 결정됩니다.이 원리를 바탕으로 재생되는 사운드의 언어와 음악 톤의 차이를 분석할 수 있으며 서라운드감을 높이기 위해 다양한 처리를 사용할 수 있습니다.머리 관련 전달 함수.인간의 청각 시스템은 서로 다른 방향에서 나오는 소리에 대해 서로 다른 스펙트럼을 생성하며, 이 스펙트럼 특성은 머리 관련 전달 함수(HRT)로 설명할 수 있습니다.요약하자면, 인간 귀의 공간적 위치 지정에는 수평, 수직, 앞뒤의 세 방향이 포함됩니다.
수평 위치 지정은 주로 귀에 의존하고, 수직 위치 지정은 주로 귀 덮개에 의존하며, 전면 및 후면 위치 지정과 서라운드 음장의 인식은 HRTF 기능에 의존합니다.이러한 효과를 바탕으로 가상 Dolby 서라운드는 인간의 귀에서 실제 음원과 동일한 음파 상태를 인위적으로 생성하여 인간의 뇌가 해당 공간 방향에서 해당 사운드 이미지를 생성할 수 있도록 합니다.
게시 시간: 2024년 2월 28일