저는 이 업계에 거의 30년 동안 종사해 왔습니다. '몰입형 사운드'라는 개념은 아마도 2000년대에 관련 장비가 상용화되면서 중국에 도입되었을 것입니다. 상업적 이익에 대한 수요 때문에 그 발전이 더욱 시급해졌습니다.
그렇다면 "몰입형 사운드"란 정확히 무엇일까요?
우리 모두는 청각이 인간에게 가장 중요한 지각 수단 중 하나라는 것을 알고 있습니다. 대부분의 사람들은 땅에 떨어지면 자연 속의 다양한 소리를 수집하기 시작하고, 시각, 촉각, 후각과 같은 다른 지각 방식들과 오랜 시간 협력하여 신경 지도를 형성합니다. 시간이 흐르면서 우리는 듣는 내용을 지도화하고, 맥락, 감정, 심지어 방향, 공간 등을 판단할 수 있게 됩니다. 어떤 의미에서, 일상생활에서 귀로 듣고 느끼는 것은 인간에게 가장 현실적이고 본능적인 지각이라고 할 수 있습니다.
전자음향 시스템은 청각의 기술적 확장이며, 청각적 차원에서 특정 장면을 "재현"하거나 "복제"하는 것입니다. 전자음향 기술 개발은 점진적인 과정입니다. 기술이 지속적으로 발전함에 따라, 언젠가는 전자음향 시스템이 원하는 "실제 장면"을 정확하게 재현할 수 있기를 바랍니다. 전자음향 시스템이 재현한 장면에 몰입하면 마치 그 장면에 있는 듯한 현실감을 느낄 수 있습니다. "현실을 초월하는" 몰입감, 이러한 대체감을 우리는 "몰입형 사운드"라고 부릅니다.
물론 몰입형 사운드에 대해서는 앞으로도 더 많은 가능성을 탐구해 나가고 싶습니다. 사람들에게 더욱 현실감을 부여하는 것 외에도, 일상생활에서는 경험하기 어렵거나 불가능한 장면들을 만들어낼 수도 있을 것입니다. 예를 들어, 공중에 울려 퍼지는 다양한 전자 음악, 객석이 아닌 지휘자의 시점에서 클래식 교향곡을 감상하는 것 등, 평소에는 느낄 수 없는 이러한 장면들을 '몰입형 사운드'를 통해 구현할 수 있습니다. 이는 사운드 아트의 혁신이라고 할 수 있습니다. 따라서 '몰입형 사운드'의 발전은 점진적인 과정입니다. 제 생각에는 XYZ 삼축을 모두 아우르는 완벽한 사운드 정보만이 진정한 '몰입형 사운드'라고 불릴 수 있을 것입니다.
궁극적인 목표 측면에서 몰입형 사운드는 전체 음향 장면을 전자음향적으로 재현하는 것을 포함합니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 최소한 두 가지 요소가 필요합니다. 첫째는 음향 요소와 음향 공간을 전자적으로 재구성하여 이 둘을 유기적으로 결합하는 것이고, 둘째는 주로 HRTF(머리 관련 전달 함수) 기반의 바이너럴 사운드 또는 다양한 알고리즘 기반의 스피커 음장 방식을 재생에 적용하는 것입니다.
소리를 재구성하려면 상황을 재구성해야 합니다. 음향 요소와 음향 공간을 시의적절하고 정확하게 재현해야 생생한 "실제 공간"을 구현할 수 있으며, 이를 위해 다양한 알고리즘과 표현 방식이 활용됩니다. 현재 우리의 "몰입형 사운드"가 이상적이지 못한 이유는, 한편으로는 알고리즘의 정밀도와 성숙도가 부족하고, 다른 한편으로는 음향 요소와 음향 공간이 심각하게 단절되어 긴밀하게 통합되지 않았기 때문입니다. 따라서 진정한 몰입형 음향 처리 시스템을 구축하려면 정밀하고 성숙한 알고리즘을 통해 이 두 가지 측면을 모두 고려해야 하며, 어느 한쪽만 소홀히 해서는 안 됩니다.
하지만 기술은 언제나 예술을 위한 도구라는 점을 명심해야 합니다. 소리의 아름다움은 내용의 아름다움과 소리 자체의 아름다움을 모두 포함합니다. 전자는 선율, 멜로디, 음조, 리듬, 음색, 속도, 강약 등을 통해 드러나는 주된 표현 방식이고, 후자는 주파수, 다이내믹스, 음량, 공간감 등을 통해 드러나는 암묵적인 표현 방식으로, 사운드 아트의 구현을 돕는 역할을 합니다. 이 둘은 서로를 보완하며, 우리는 이 둘의 차이를 명확히 인식하고 균형을 유지해야 합니다. 몰입형 사운드를 추구하는 데 있어 이는 매우 중요한 점입니다. 동시에 기술의 발전은 예술의 발전을 뒷받침할 수 있습니다. 몰입형 사운드는 방대한 분야이기 때문에 몇 마디로 요약하고 정의하기는 어렵습니다. 하지만 동시에 탐구할 가치가 있는 학문이기도 합니다. 미지의 영역을 탐험하고 끈질기게 노력하는 모든 과정은 전자음향학이라는 긴 강물에 발자취를 남길 것입니다.
게시 시간: 2022년 12월 1일