"몰입형 사운드"는 탐구할 가치가 있는 주제입니다.

저는 이 업계에 거의 30년 동안 종사해 왔습니다. "몰입형 사운드"라는 개념은 아마도 2000년 장비가 상업적으로 사용되기 시작하면서 중국에 도입되었을 것입니다. 상업적인 관심으로 인해 이 개념의 개발은 더욱 시급해졌습니다.

그렇다면 "몰입형 사운드"란 정확히 무엇일까요?

우리 모두는 청각이 인간에게 가장 중요한 지각 수단 중 하나라는 것을 알고 있습니다. 대부분의 사람들은 땅에 엎어지는 순간부터 자연 속의 다양한 소리를 수집하기 시작하고, 시각, 촉각, 후각과 같은 지각 방식들의 장기적인 협력을 통해 점차 신경 지도를 형성합니다. 시간이 지남에 따라 우리는 듣는 것을 지도화하고, 맥락, 감정, 심지어 방향, 공간 등을 판단할 수 있습니다. 어떤 의미에서, 일상생활에서 귀가 듣고 느끼는 것은 인간의 가장 현실적이고 본능적인 지각입니다.

전자음향 시스템은 청각의 기술적 확장이며, 특정 장면을 청각적 수준에서 "재현"하거나 "재창조"하는 것입니다. 전자음향 기술에 대한 우리의 탐구는 점진적인 과정을 거칩니다. 기술의 끊임없는 발전과 함께, 언젠가 전자음향 시스템이 원하는 "실제 장면"을 정확하게 복원할 수 있기를 바랍니다. 전자음향 시스템을 통해 우리는 마치 그 장면 속에 있는 듯한 현실감을 느낄 수 있습니다. 몰입감, "실제에 대한 혐오감", 이러한 대체감을 우리는 "몰입형 사운드"라고 부릅니다.

스피커(1)

물론, 몰입형 사운드에 대해서도 더 많은 것을 탐구하고 싶습니다. 사람들에게 더욱 실감 나는 경험을 선사하는 것 외에도, 일상생활에서는 느낄 기회나 이상함을 느낄 수 없는 장면들을 만들어낼 수 있을 것입니다. 예를 들어, 공중에서 맴도는 온갖 종류의 전자 음악, 객석이 아닌 지휘자의 위치에서 클래식 교향곡을 경험하는 것 등... 평소에는 느낄 수 없는 이러한 모든 장면들은 "몰입형 사운드"를 통해 구현될 수 있습니다. 이는 사운드 아트의 혁신입니다. 따라서 "몰입형 사운드"의 발전 과정은 점진적입니다. 제 생각에는 완전한 XYZ 3축을 가진 소리 정보만이 "몰입형 사운드"라고 불릴 수 있습니다.
몰입형 사운드의 궁극적인 목표는 전체 사운드 장면의 전기음향적 재현입니다. 이 목표를 달성하기 위해서는 최소 두 가지 요소가 필요합니다. 하나는 사운드 요소와 사운드 공간을 전자적으로 재구성하여 두 요소를 유기적으로 결합하는 것입니다. 그 후, 주로 HRTF(Head Related Transfer Function) 기반 바이노럴 사운드 또는 다양한 알고리즘을 기반으로 하는 스피커 음장을 재생합니다.

스피커(2)

모든 소리의 재구성은 상황의 재구성을 필요로 합니다. 소리 요소와 소리 공간을 적시에 정확하게 재현하면 다양한 알고리즘과 다양한 표현 방식이 사용되는 생생한 "실제 공간"을 구현할 수 있습니다. 현재 우리의 "몰입형 사운드"가 그다지 이상적이지 않은 이유는 알고리즘이 충분히 정확하고 성숙되지 않았고, 다른 한편으로는 소리 요소와 소리 공간이 심각하게 분리되어 있고 긴밀하게 통합되지 않았기 때문입니다. 따라서 진정한 몰입형 음향 처리 시스템을 구축하려면 정확하고 성숙한 알고리즘을 통해 두 가지 측면을 모두 고려해야 하며, 한 가지 부분만 구현해서는 안 됩니다.

하지만 기술은 항상 예술에 기여한다는 점을 기억해야 합니다. 소리의 아름다움은 내용의 아름다움과 소리의 아름다움을 모두 포함합니다. 선율, 멜로디, 음조, 리듬, 음색, 속도와 강도 등 전자는 주요 표현 요소이며, 후자는 주로 주파수, 다이내믹스, 음량, 공간 형성 등을 의미하며, 묵시적인 표현으로 사운드 아트의 표현을 돕습니다. 이 둘은 서로 보완적입니다. 우리는 이 둘의 차이를 잘 인식해야 하며, 일방적으로 우위를 점할 수는 없습니다. 이는 몰입형 사운드를 추구하는 데 매우 중요합니다. 하지만 동시에 기술의 발전은 예술 발전을 뒷받침할 수 있습니다. 몰입형 사운드는 몇 마디로 요약하고 정의할 수 없는 광대한 지식 분야입니다. 하지만 동시에 탐구할 가치가 있는 학문입니다. 미지의 세계에 대한 모든 탐구, 그리고 끊임없이 끊임없이 탐구하는 모든 노력은 전자음향학이라는 긴 강물에 흔적을 남길 것입니다.


게시 시간: 2022년 12월 1일