'몰입형 사운드'는 추구해볼 만한 주제

나는 거의 30년 동안 업계에 종사해 왔습니다.'몰입형 사운드'라는 개념은 아마도 2000년에 장비가 상업적으로 사용되었을 때 중국에 유입되었을 것입니다. 상업적인 관심 때문에 개발이 더욱 시급해졌습니다.

그렇다면 '몰입형 사운드'란 정확히 무엇인가요?

우리 모두는 청각이 인간의 지각을 전달하는 가장 중요한 수단 중 하나라는 것을 알고 있습니다.대부분의 사람들은 땅에 떨어지면 자연 속의 다양한 소리를 수집하기 시작하고, 시각, 촉각, 후각 등의 지각 방식의 장기적인 협업을 통해 점차적으로 신경지도를 형성합니다.시간이 지남에 따라 우리는 듣는 내용을 계획하고 상황, 감정, 방향, 공간 등을 판단할 수 있습니다.어떤 의미에서는 일상생활에서 귀가 듣고 느끼는 것이 인간이 느끼는 가장 현실적이고 본능적인 인식이라고 할 수 있습니다.

전기 음향 시스템은 청각의 기술적 확장이며 청각 수준에서 특정 장면을 "재현"하거나 "재현"하는 것입니다.전기 음향 기술에 대한 우리의 추구는 점진적인 과정을 가지고 있습니다.지속적인 기술 발전으로 언젠가는 전기 음향 시스템이 원하는 "실제 장면"을 정확하게 복원할 수 있기를 바랍니다.전기 음향 시스템을 재현할 때 현장에 있는 것 같은 현실감을 얻을 수 있습니다.몰입감, '진짜 역겨움', 이러한 대체감을 우리는 '몰입형 사운드'라고 부릅니다.

스피커(1)

물론 몰입형 사운드를 위해 우리는 여전히 더 많은 것을 탐구하기를 희망합니다.사람들이 더욱 현실감을 느끼게 만드는 것 외에도 일상생활에서 느낄 기회나 이상함을 느낄 수 없는 장면을 만들 수도 있습니다.예를 들어 온갖 종류의 일렉트로닉 음악이 허공을 맴돌고, 객석이 아닌 지휘자의 입장에서 클래식 교향곡을 경험하는 등... 정상 상태에서는 느낄 수 없는 이 모든 장면을 '몰입형 사운드'를 통해 구현 가능하다. 사운드 아트의 혁신이다.따라서 '몰입형 사운드'의 개발 과정은 점진적인 과정이다.내 생각에는 완전한 XYZ 3축을 갖춘 사운드 정보만이 "몰입형 사운드"라고 할 수 있습니다.
궁극적인 목표 측면에서, 몰입형 사운드에는 전체 사운드 장면의 전기음향적 재생이 포함됩니다.이 목표를 달성하려면 최소한 두 가지 요소가 필요합니다. 하나는 사운드 요소와 사운드 공간을 전자적으로 재구성하여 두 요소가 유기적으로 결합될 수 있도록 하는 것이며, HRTF 기반(머리 관련 전달 함수) 바이노럴 사운드를 대부분 채택합니다. 또는 재생을 위한 다양한 알고리즘을 기반으로 한 스피커 음장.

스피커(2)

소리를 재구성하려면 상황을 재구성해야 합니다.사운드 요소와 사운드 공간을 시의적절하고 정확하게 재현하면 많은 알고리즘과 다양한 표현 방법이 사용되는 생생한 "실제 공간"을 표현할 수 있습니다.현재 우리의 "몰입형 사운드"가 그다지 이상적이지 않은 이유는 한편으로는 알고리즘이 충분히 정확하고 성숙하지 않았고, 다른 한편으로는 사운드 요소와 사운드 공간이 심각하게 분리되어 있고 단단하지 않기 때문입니다. 통합.따라서 진정한 몰입형 음향 처리 시스템을 구축하려면 정확하고 성숙한 알고리즘을 통해 두 가지 측면을 모두 고려해야 하며, 한 부분만 수행할 수는 없습니다.

그러나 우리는 기술이 항상 예술을 제공한다는 점을 기억해야 합니다.소리의 아름다움에는 내용의 아름다움과 소리의 아름다움이 포함됩니다.대사, 멜로디, 음조, 리듬, 목소리 톤, 속도, 엄격함 등과 같은 전자가 지배적인 표현입니다.후자는 주로 주파수, 역동성, 음량, 공간 형성 등을 나타내며 암시적 표현이며 사운드 아트의 표현을 지원하며 두 가지가 서로를 보완합니다.우리는 이 둘의 차이를 잘 알아야 하며, 수레를 말 앞에 놓을 수는 없습니다.이는 몰입형 사운드를 추구하는 데 매우 중요합니다.그러나 동시에 기술의 발전은 예술의 발전을 뒷받침할 수도 있습니다.몰입형 사운드는 몇 마디로 요약하고 정의할 수 없는 방대한 지식 분야입니다.동시에 추구할 가치가 있는 과학이기도 하다.미지의 세계에 대한 모든 탐구, 확고하고 지속적인 추구는 전자 음향학의 긴 강에 흔적을 남길 것입니다


게시 시간: 2022년 12월 1일