서브우퍼의 기능

확장하다

스피커가 다중 채널 동시 입력을 지원하는지, 패시브 서라운드 스피커용 출력 인터페이스가 있는지, USB 입력 기능이 있는지 등을 나타냅니다. 외부 서라운드 스피커에 연결할 수 있는 서브우퍼의 개수 또한 확장 성능을 측정하는 기준 중 하나입니다. 일반 멀티미디어 스피커의 인터페이스는 주로 아날로그 인터페이스와 USB 인터페이스를 포함하며, 광섬유 인터페이스나 혁신적인 디지털 인터페이스와 같은 인터페이스는 널리 사용되지 않습니다.

음향 효과

일반적인 하드웨어 3D 음향 효과 기술로는 SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby, Ymersion 등이 있습니다. 구현 방식은 다르지만, 모두 입체적인 음장 효과를 느낄 수 있도록 합니다. 특히 앞의 세 가지 기술이 더 널리 사용됩니다. 확장 스테레오(Extended Stereo) 이론을 사용하는 이 기술은 회로를 통해 음향 신호를 추가적으로 처리하여 청취자가 음상 방향이 두 스피커 바깥쪽으로 확장되는 느낌을 받도록 합니다. 이를 통해 음상이 확장되고 공간감과 입체감을 느끼게 하여 더욱 넓은 스테레오 효과를 구현합니다. 또한, 헬름홀츠 공명 원리를 활용한 능동 전기 기계 서보 기술, BBE 고선명 플래토 사운드 재생 시스템 기술, 그리고 "페이즈 팩스(Phase Fax)" 기술 등 두 가지 음향 향상 기술이 있으며, 이 기술들은 음질 향상에 어느 정도 효과가 있습니다. 멀티미디어 스피커의 경우, SRS와 BBE 기술은 구현이 용이하고 효과가 우수하여 스피커 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.

서브우퍼의 기능

음정

특정하고 대개 안정적인 파장(음높이)을 가진 신호를 말하며, 흔히 소리의 음조를 의미합니다. 음조는 주로 파장에 따라 달라집니다. 파장이 짧은 소리는 높은 음으로, 파장이 긴 소리는 낮은 음으로 반응합니다. 파장에 따른 음높이의 변화는 본질적으로 대수적입니다. 서로 다른 악기는 음색이 다르지만 같은 음을 냅니다. 즉, 소리의 기본파는 같습니다.

음색

음질에 대한 인식은 한 소리의 고유한 특성이며, 다른 소리와 구별되는 특징이기도 합니다. 서로 다른 악기가 같은 음을 연주할 때 음색은 상당히 다를 수 있습니다. 이는 기본파는 같지만 배음 성분이 상당히 다르기 때문입니다. 따라서 음색은 기본파에 의해서만 결정되는 것이 아니라, 기본파의 필수적인 부분인 배음과도 밀접한 관련이 있습니다. 이로 인해 각 악기와 사람마다 음색이 다르게 느껴지지만, 실제 음색에 대한 설명은 주관적이며 다소 모호하게 느껴질 수 있습니다.

동적

소리에서 가장 강한 부분과 가장 약한 부분의 비율이며, dB로 표현됩니다. 예를 들어, 어떤 대역의 다이내믹 레인지는 90dB입니다. 이는 가장 약한 부분의 파워가 가장 큰 부분보다 90dB 적다는 것을 의미합니다. 다이내믹 레인지는 파워의 비율이며 소리의 절대 레벨과는 아무런 관련이 없습니다. 앞서 언급했듯이 자연 속 다양한 소리의 다이내믹 레인지 또한 매우 다양합니다. 일반적인 음성 신호는 약 20~45dB에 불과하지만, 일부 교향곡의 다이내믹 레인지는 30~130dB 이상에 달할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 제한으로 인해 사운드 시스템의 다이내믹 레인지는 대역의 다이내믹 레인지에 거의 도달하지 못합니다. 녹음 장치의 고유 잡음은 녹음 가능한 가장 약한 소리를 결정하는 반면, 시스템의 최대 신호 용량(왜곡 레벨)은 가장 강한 소리를 제한합니다. 일반적으로 소리 신호의 다이내믹 레인지는 100dB로 설정되므로 오디오 장비의 다이내믹 레인지는 100dB에 도달할 수 있으며 이는 매우 좋습니다.

총 고조파

오디오 신호원이 전력 증폭기를 통과할 때 입력 신호보다 비선형적인 성분으로 인해 출력 신호에 추가되는 고조파 성분을 말합니다. 고조파 왜곡은 시스템이 완전히 선형적이지 않기 때문에 발생하며, 새로 추가된 총 고조파 성분의 제곱평균제곱근을 원래 신호의 실효값으로 나눈 백분율로 표현합니다.


게시 시간: 2022년 4월 7일