서브우퍼의 기능

확장하다

스피커가 멀티채널 동시 입력을 지원하는지, 패시브 서라운드 스피커용 출력 인터페이스가 있는지, USB 입력 기능이 있는지 등을 의미합니다. 외부 서라운드 스피커에 연결할 수 있는 서브우퍼의 개수 또한 확장 성능을 측정하는 기준 중 하나입니다. 일반적인 멀티미디어 스피커의 인터페이스는 주로 아날로그 인터페이스와 USB 인터페이스로 구성되어 있으며, 광섬유 인터페이스나 혁신적인 디지털 인터페이스는 흔하지 않습니다.

음향 효과

널리 사용되는 하드웨어 3D 음향 효과 기술로는 SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtual Dolby, Ymersion 등이 있습니다. 구현 방식은 다소 차이가 있지만, 모두 입체적인 음장 효과를 구현할 수 있습니다. 특히 SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Ymersion은 가장 일반적인 기술입니다. 이 기술들은 확장 스테레오(Extended Stereo) 이론을 기반으로 하는데, 회로를 통해 음향 신호를 추가적으로 처리하여 두 스피커의 양쪽으로 음향 이미지가 확장되는 느낌을 줌으로써 공간감과 입체감을 극대화하고 더욱 풍부한 스테레오 효과를 제공합니다. 이 외에도 능동형 전기기계식 서보 기술(헬름홀츠 공명 원리 활용), BBE 고해상도 플랫 사운드 재생 시스템 기술, 위상 팩스(Phase Fax) 기술 등 음질 향상에 효과적인 기술들이 있습니다. 멀티미디어 스피커의 경우, SRS와 BBE 기술은 구현이 비교적 간편하고 효과가 뛰어나 스피커 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.

서브우퍼의 기능

음정

특정하고 일반적으로 안정적인 파장(음높이)을 가진 신호를 말하며, 일상적인 말로 소리의 음색을 의미합니다. 음높이는 주로 파장에 따라 결정됩니다. 파장이 짧은 소리에 대해 사람의 귀는 높은 음으로 반응하고, 파장이 긴 소리에 대해 사람의 귀는 낮은 음으로 반응합니다. 파장에 따른 음높이의 변화는 기본적으로 로그 함수적입니다. 서로 다른 악기들이 같은 음을 연주할 때 음색은 다를 수 있지만 음높이는 같습니다. 즉, 소리의 기본 파동은 동일합니다.

음색

음질에 대한 인식은 또한 하나의 소리를 다른 소리와 구별 짓는 특유의 특성이기도 합니다. 서로 다른 악기가 같은 음을 연주하더라도 음색은 상당히 다를 수 있습니다. 이는 기본파는 같지만 배음 성분이 매우 다르기 때문입니다. 따라서 음색은 기본파뿐만 아니라 기본파의 필수적인 부분인 배음과도 밀접한 관련이 있으며, 이로 인해 각 악기와 사람마다 고유한 음색을 가지게 됩니다. 하지만 음색에 대한 정확한 묘사는 주관적이며 다소 신비롭게 느껴질 수 있습니다.

동적

다이내믹 레인지는 소리의 가장 강한 부분과 가장 약한 부분의 비율을 dB로 나타낸 것입니다. 예를 들어, 어떤 밴드의 다이내믹 레인지가 90dB라면, 가장 약한 부분의 출력이 가장 강한 부분보다 90dB 낮다는 뜻입니다. 다이내믹 레인지는 출력 비율이며, 소리의 절대적인 크기와는 무관합니다. 앞서 언급했듯이, 자연 속 다양한 소리의 다이내믹 레인지 또한 매우 다양합니다. 일반적인 음성 신호는 약 20~45dB에 불과하지만, 일부 교향곡은 30~130dB 이상에 달하기도 합니다. 하지만 여러 가지 제약으로 인해 음향 시스템의 다이내믹 레인지는 밴드의 다이내믹 레인지에 미치지 못하는 경우가 많습니다. 녹음 장비 자체의 노이즈가 녹음 가능한 가장 약한 소리를 결정하고, 시스템의 최대 신호 처리 용량(왜곡 수준)이 가장 강한 소리를 제한합니다. 일반적으로 음향 신호의 다이내믹 레인지는 100dB로 설정되어 있으므로, 오디오 장비의 다이내믹 레인지가 100dB에 도달할 수 있다면 매우 우수한 수준입니다.

총 고조파

고조파 왜곡이란 오디오 신호 소스가 전력 증폭기를 통과할 때 입력 신호보다 비선형적인 요소로 인해 출력 신호에 추가되는 고조파 성분을 말합니다. 시스템이 완전히 선형적이지 않기 때문에 발생하는 고조파 왜곡은 새로 추가된 총 고조파 성분의 실효값(RMS)을 원 신호의 RMS 값으로 나눈 백분율로 나타냅니다.


게시 시간: 2022년 4월 7일