서브 우퍼의 기능

확장하다

스피커가 수동 서라운드 스피커에 대한 출력 인터페이스, USB 입력 기능 등의 출력 인터페이스가 있는지 여부를 말합니다. 외부 서라운드 스피커에 연결할 수있는 서브 우퍼의 수는 확장 성능을 측정하기위한 기준 중 하나입니다. 일반 멀티미디어 스피커의 인터페이스에는 주로 아날로그 인터페이스 및 USB 인터페이스가 포함됩니다. 광섬유 인터페이스 및 혁신적인 디지털 인터페이스와 같은 다른 사람들은 그다지 일반적이지 않습니다.

음향 효과

보다 일반적인 하드웨어 3D 음향 효과 기술에는 SRS, APX, Spatializer 3D, Q-Sound, Virtaul Dolby 및 Ymersion이 포함됩니다. 구현 방법이 다르지만 모두 사람들이 명백한 3 차원 사운드 필드 효과를 느끼게 할 수 있습니다. 처음 세 가지가 더 일반적입니다. 그들이 사용하는 것은 확장 된 스테레오 이론으로, 회로를 통해 사운드 신호를 추가로 처리하여 청취자가 사운드 이미지 방향이 두 스피커의 외부로 확장되어 사운드 이미지를 확장하고 공간 감각과 3 차원을 갖도록 느끼게하여 더 넓은 스테레오 효과를 초래합니다. 또한, 활성 전자 기계식 서보 기술 (본질적으로 Helmholtz 공명 원리를 사용함), BBE 고화질 고원 사운드 재생 시스템 기술 및 "위상 팩스"기술의 두 가지 사운드 향상 기술이 있습니다. 멀티미디어 스피커의 경우 SRS 및 BBE 기술은 구현하기 쉽고 좋은 영향을 미쳐 스피커의 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.

서브 우퍼의 기능

음정

구어체 적으로 말하면 구체적이고 일반적으로 안정적인 파장 (피치)이있는 신호를 말합니다. 주로 파장에 따라 다릅니다. 짧은 파장의 소리의 경우, 인간 귀는 높은 피치로 반응하는 반면, 긴 파장의 사운드의 경우 인간 귀가 낮은 피치로 반응합니다. 파장으로 피치의 변화는 본질적으로 로그입니다. 목재는 다르지만 다른 악기는 동일한 음표를 연주하지만 피치는 동일합니다. 즉, 사운드의 기본 물결은 동일합니다.

음색

음질에 대한 인식은 또한 다른 사운드와 구별되는 한 사운드의 특징적인 품질입니다. 다른 악기가 같은 톤을 재생하면 음색이 상당히 다를 수 있습니다. 기본파는 동일하지만 고조파 구성 요소는 상당히 다르기 때문입니다. 따라서 음색은 기본파에 의존 할뿐만 아니라 기본 물결의 필수 부분 인 고조파와 밀접한 관련이 있으며, 각 악기와 각 사람은 다른 음색을 가지고 있지만 실제 설명은 더 주관적이며 다소 신비하다고 느낄 수 있습니다.

동적

DB로 표현 된 사운드에서 가장 약한 비율의 비율. 예를 들어, 밴드의 동적 범위는 90dB입니다. 즉, 가장 약한 부분은 가장 큰 부분보다 90dB가 적습니다. 다이나믹 레인지는 전력의 비율이며 사운드의 절대 레벨과 관련이 없습니다. 앞에서 언급했듯이 자연의 다양한 사운드의 동적 범위도 매우 다양합니다. 일반적인 음성 신호는 약 20-45dB에 불과하며 일부 교향곡의 동적 범위는 30-130dB 이상에 도달 할 수 있습니다. 그러나 일부 제한으로 인해 사운드 시스템의 동적 범위는 대역의 동적 범위에 거의 도달하지 않습니다. 녹음 장치의 고유 한 노이즈는 기록 될 수있는 가장 약한 사운드를 결정하는 반면, 시스템의 최대 신호 용량 (왜곡 수준)는 가장 강한 사운드를 제한합니다. 일반적으로 사운드 신호의 동적 범위는 100dB로 설정되므로 오디오 장비의 동적 범위가 100dB에 도달 할 수 있습니다.

총 고조파

오디오 신호 소스가 전원 증폭기를 통과 할 때 입력 신호보다 비선형 구성 요소로 인한 출력 신호의 추가 고조파 구성 요소를 나타냅니다. 고조파 왜곡은 시스템이 완전히 선형이 아니라는 사실에 의해 야기되며, 우리는 그것을 원래 신호의 RMS 값에 새로 추가 된 총 고조파 성분의 루트 평균 제곱의 백분율로 표현합니다.


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